Aqui hay una de las nuevos cambios que va haber desde la proxima temporada:

• Nuevo motor de juego: Posiciones de los jugadores e instrucciones individuales.
• Importancia de la condición para todos los jugadores.
• Entrenamiento de habilidades.
• Pérdida de habilidades con el paso del tiempo.

Nuevo motor de juego: Posiciones de los jugadores e instrucciones individuales
Uno
de nuestros objetivos a largo plazo es promocionar a los jugadores con
múltiples habilidades en el juego. Dado que el entrenamiento de varias
habilidades lleva mucho tiempo, y los jugadores tienen que ser
entrenados hasta una más avanzada edad, los jugadores más completos
deberían ser recompensados con más impacto en el motor de juego y no
solo con un salario más bajo. Para la próxima temporada, hemos hecho
una revisión completa del motor de juego, mirando cada posición de los
jugadores y las instrucciones individuales, y hemos ajustado su impacto
sobre las calificaciones de cada sector (algunas instrucciones han sido
muy fuertes, otras muy débiles) y, en consecuencia, al resultado de los
partidos.

Queremos que todas las instrucciones individuales
sean relevantes y queremos que tu elección dependa más de tu jugador y
de tus necesidades tácticas, que de la instrucción que “objetivamente”
sea considerada la mejor. También queremos establecer enlaces naturales
más fuertes entre posiciones diferentes y equilibrar su poder relativo,
que al mismo tiempo debería reducir el riesgo de las "tácticas
extremas", donde el poder de una habilidad secundaria, en el motor del
juego, es explotado de forma poco realista.

Lo principal es
que, no importa qué instrucciones individuales se den, un defensor
siempre contribuya más a la defensa que cualquier otro jugador que no
sea defensa sobre el campo. Esto significa que un medio lateral
defensivo contribuirá más al ataque de ese lateral que un defensor
lateral ofensivo, y un defensor central ofensivo contribuirá más a la
defensa que un medio central defensivo. Utilizar un jugador con una
sola habilidad en cualquier posición todavía será factible, pero
teniendo un jugador con todas las habilidades apropiadas para una
cierta posición será más eficaz. Utilizar un jugador en una posición
donde no es entrenado (utilizar un verdadero medio central como un
defensa central ofensivo, por ejemplo) será aún también una opción,
pero no tan deseable como antes.

Finalmente, también hemos
añadido nuevas habilidades a muchas posiciones de los jugadores.
Podrían llamarse habilidades terciarias, debido a que, por sí mismas,
no aportarán mucho potencial. Crearán nuevos atractivos objetivos para
el entrenamiento, especialmente considerando el entrenamiento rápido de
las habilidades más bajas (mirar la sección de entrenamiento más
abajo), incluso si no tiene una repercusión inmediata sobre el juego.

Para una detallada descripción de los cambios, posición por posición, por favor lee el siguiente editorial.

Condición
Como
ya anunciamos en el editorial de Julio, la condición será importante
para todos los jugadores. También se cambiará la forma en que la
condición funciona en los partidos. Ante todo, la condición contará
para todos los jugadores, no sólo para los centrocampistas. La
condición va a ser también un factor que cuente durante todo el
partido, no solamente en la segunda mitad, como más o menos ahora. Si
tu jugador tiene la condición alta, no va a perder su rendimiento hasta
un poco más tarde (dependiendo de lo alta que sea su condición). Por
otra parte, un jugador con la condición baja, quizás comience a bajar
su rendimiento ya en el primer tiempo. Durante el descanso recuperará
energía, pero muy pronto en el segundo tiempo, comenzará a bajar otra
vez su rendimiento.

La velocidad de pérdida de rendimiento
debido a la condición ha sido modelada tomando como base la forma en
que solía trabajar para los centrocampistas. Sin embargo, ahora los
efectos serán más visibles ya que comenzamos a dar una mejor
información sobre los efectos de la condición en los partidos. Usaremos
los reportes del partido para los acontecimientos relacionados con la
condición, pero también mostraremos el efecto de la condición total en
el sistema de calificaciones.

Entrenamiento:
El
entrenamiento a niveles bajos será mucho más rápido de lo que es
actualmente - a menor nivel, entrenamiento más rápido. El entrenamiento
será más lento a medida que el jugador vaya ganando habilidades, y al
momento en que alcance un buen nivel de habilidad, la velocidad con la
que entrenará será similar a la de hoy en día. El nivel de habilidad
hará que el entrenamiento sea más lento por cada nivel ganado. A
niveles más altos, este retardo será compensado con una disminución del
efecto de edad en el entrenamiento. En la práctica, tendrás que
alcanzar muy altos niveles de habilidad para sufrir considerables
penalizaciones en el entrenamiento.

Simplificando, más que el
efecto de la edad en la velocidad del entrenamiento, ahora importarán
tanto el nivel de la habilidad como el "nivel de la edad". Este cambio
hará que sea más rápido el entrenamiento de habilidades secundarias, y
también será más beneficioso. En muchos casos será mejor, por ejemplo,
entrenar en jugadas a tu defensor que añadirle más jugadas a tu centro
campista de habilidad única, debido al salario y a la alta velocidad
que se entrena a niveles bajos.

Como anunciamos hace un tiempo, también haremos cambios en los entrenamientos de balón parado y condición.
Balón parado:
Todos los jugadores que jueguen un partido (incluyendo los suplentes)
recibirán entrenamiento. El lanzador de faltas y penalties recibirá un
bonus. Al mismo tiempo, nos gustaría informar que, la habilidad de
balón parado, será más importante en el futuro.
Condición:
Los jugadores que hayan sido seleccionados para el partido, incluyendo
a los suplentes que no jueguen, recibirán el 100% de efecto del
entrenamiento de condición. Los demás jugadores del equipo, recibirán
solamente la mitad del efecto.

Bajadas de habilidad: El
nivel de habilidad importará para las caídas de la misma, pero sólo en
los niveles muy altos (por encima de divino). Los jugadores que han
sido entrenados a niveles por encima de divino lucharán por mantener su
habilidad en divino. Al mismo tiempo, la edad importará menos en lo que
se refiere a las bajadas de habilidades en general.

¿Cuándo tendrán efecto estos cambios?
Todos
estos cambios tendrán efecto en la próxima temporada (que comienza el 5
de noviembre). Hay, sin embargo, muchos cambios en el motor de juego
(aunque cada cambio es pequeño) y queremos que tengas la posibilidad de
probarlo antes de que afecte a los partidos de competición. El "nuevo"
motor de juego (con los cambios de la contribución de los
jugadores/posiciones y la condición) será usado en los partidos
amistosos de la próxima temporada, y luego será usado en todos los
partidos.

Resumiendo: el entrenamiento y los cambios de caídas
de las habilidades surtirán efecto a principio de la siguiente
temporada, los cambios de la contribución y la condición sólo
importarán en los partidos amistosos de la próxima temporada.

Cambios que serán anunciados por separado
Dos
cambios más, sobre los que informamos en Julio, también se
implementarán la próxima temporada. Estos cambios no estarán listos a
principio de la temporada, sin embargo, serán anunciados por separado
en la sección Mi Hattrick durante la siguiente temporada:


Tener un nivel razonable de condición será necesario para que un
jugador sea capaz de asimilar otros tipos de entrenamiento. Los
jugadores con la condición muy baja no se beneficiarán mucho de los
entrenamientos tradicionales.

• Los tiempos de recuperación de
las lesiones disminuirán un poco con respecto a los niveles de hoy en
día, y dependerá menos de la edad. Sin embargo, las lesiones se verán
afectadas por la condición. Un jugador cansado tendrá un mayor riesgo
de lesionarse.

¿Eso es todo?
Por esta próxima
temporada, sí. Pero es sólo un comienzo, no la solución definitiva. Más
cambios y nuevas características se están considerando, para el
disfrute total del juego y promover aún más a los jugadores con varias
habilidades. Estoy absolutamente seguro que la AFH necesitará
inspeccionar la situación económica (hay rumores de que algunos
seguidores están a punto de organizar grupos de protesta porque no
están contentos con el aumento de precios de las entradas, por ejemplo).

Dejen sus criticas, comentarios, sugerencias sobre lo que se va a venir para hattrick.